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同样也需要先计算人物的外观,计算公式如下:

weapon //武器hape从0~49
weapon2 //武器hape从50~99
weapon3 //武器hape从100~149
weapon15.wzl ///武器hape从700~749

三、F10装备栏,包裹栏,以及物品掉落地上的显示外观计算,注意此处对应的DB数据库中为look
1、包裹栏调用的是Item.wil文件

Item //物品Look从0~9999
Item2 //物品Look从10000~19999

2、物品掉落地上的外观计算

DnItem //物品Look从0~9999
DnItem2 //物品Look从10000~19999

3、物品在F10人物状态栏的显示外观计算

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