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【HGE引擎】客户端wil图片资源计算方法

日期:2018-10-5 1:26:02 地址:http://www.7hy.net/wanjiajingyan/201810052865.html作者: 浏览次数:7

HGE+3K引擎 wil编辑器

由于每种新开传奇引擎对于客户端图片wil文件资源的读取规则均不相同,所以计算公式也就不一样。同理HGE引擎也不例外,它有其单独的计算公式。大家在使用过程当中不能混淆!下面就以各种装备如:衣服、武器、包裹栏道具的计算公式为例说明

一、盔甲类衣服的计算公式

在客户端data目录下经常看到hum.wil、hum2.wil和hum3.wil,该文件的含义是当玩家在新开传奇走路、跑步的装备外观属性(记住:不是按F10的显示属性栏),需要与Stditem.db中SHAPE字段匹配。具体计算规则如下:

hum //衣服hape从0~49
hum2 //衣服hape从50~99
hum3 //衣服hape从100~149
hum15 //衣服hape从700~749

算法:(文件号-1)*50

备注:例如新增的补丁衣服放在hum3.wil中,位置00000-00595(可以使用wil资源编辑工具查看,实际这是一张完整的图片,总计596张。但也是编号1)。那么通过计算获得的hape数值为101,如下图所示

二、武器类的计算公式

同样也需要先计算人物的外观,计算公式如下:

weapon //武器hape从0~49
weapon2 //武器hape从50~99
weapon3 //武器hape从100~149
weapon15.wzl ///武器hape从700~749

三、F10装备栏,包裹栏,以及物品掉落地上的显示外观计算,注意此处对应的DB数据库中为look
1、包裹栏调用的是Item.wil文件

Item //物品Look从0~9999
Item2 //物品Look从10000~19999

2、物品掉落地上的外观计算

DnItem //物品Look从0~9999
DnItem2 //物品Look从10000~19999

3、物品在F10人物状态栏的显示外观计算

tateitem //物品Look从0~9999
tateitem2 //物品Look从10000~19999

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