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GEE引擎不改名称通用地图实现方法

日期:2018-10-5 1:29:03 地址:http://www.7hy.net/xinqinggushi/201810052936.html作者: 浏览次数:10

Gee引擎

所谓通用地图指的是传奇客户端和服务端中MAP文件夹名字有同名文件,但两者都需要实现共存并不会产生冲突。这类情况出现得较多的是在传奇2和传奇3的地图共有!今天站长给大家分享一下如何在GEE引擎版本下实现通用地图共享功能

服务端和客户端的设置

一、无论是传2地图还是传3地图。统统放在服务端map文件夹下,这个毫无争议

二、客户端设置:本节才是今天主题的重点,如果是传2的地图:

MAP文件放入客户端MAP文件夹内,其余DATA目录(mTile.wzl,Tile.wzl,Object.wzl)中的素材全部放入自定义客户端Hmapdata文件夹里面
注意:如果要使用韩国2地图必须使用可以打开韩国传奇2原始客户端的编辑器导出素材,然后GEE编辑器创建同名WZL文件并导入素材即可(GEE编辑器可直接打开的可不转换)!

2、传3地图的设置
将传3中地图资源文件拷贝到客户端Reousrce\Mir3MapData目录下,注意:文件格式只能支持PAK为后缀名,而且需要使用默认密码,在配置登录器中将PAK文件密码留空即可

注:比如土城3.MAP ,又想使用传2的3.MAP,那么将传2的3.MAP改任意名字,如:H_3.MAP。然后将 H_3.MAP分别复制到服务端和客户端的MAP文件夹内,其余素材按照以上说明操作即可!

三、两者同时增加小地图自动寻路功能

1、在M2主程序中开启或关闭自动寻路,然后客户端使用小地图或快捷键M自动打开
2、在功能配置文件QFunction-0.txt中增加如下触发段
[@FindPathBegin] 开始
[@FindPathStop] 中断
[@FindPathEnd] 到达

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