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大家都知道,商铺是完全可视化操作。例如提供了便于玩家操作的图文识别,有道具的外观以及详细说明和元宝价格等!该功能的出现可以让玩家获得极大程度的方便。那么能否将该功能引入到现有的交易类NPC脚本当中呢?例如首饰店、杂货店或者武器店等!让服务端版本更显直观化和高大上。如下图所示的杂货店截图演示
实现的方法不难,但需要一定的专业知识并有配套素材的支持。今天站长特意收集了一套杂货铺NPC的全套可视化素材和全套脚本分享给大家参考!部分核心脚本内容如下:
[@杂货铺]
{
#IF
#ACT
goto @重置变量
goto @物品列表
;请修改你的Wil序号与图片ID
OPENMERCHANTBIGDLG 21 30 0 0 0 0 1 515 26 1
[@物品列表]
#ACT
;当前页数
Mov N$当前页数 1
;最大页数,每页10件物品
Mov N$最大页数 1
Mov S$ItemLit1 聚灵珠
Mov S$ItemLit2 地牢逃脱卷
Mov S$ItemLit3 行会回城卷包
Mov S$ItemLit4 回城卷
//备注:有多少物品就添加多少行,注意列表的数字顺序从小到大
goto @读取物品Id
goto @读取物品价格
goto @设置当前买卖物品
[@读取物品Id]
;读取物品Id
#IF
not Equal S$ItemLit1
#ACT
GetDBItemFieldValue <$STR(S$ItemLit1) idx N$ItemLitId1
[@说话]
#IF
not Equal N$临时ItemLitPrice1 0
#ACT
Mov N$页数坐标Y 281
#SAY
<ItemShow:<$STR(N$临时ItemLitId1):0:174:87:1/@购买物品1\
<text:<$STR(S$临时ItemLit1):225:69:{AUTOCOLOR=250}\
<text:价格::225:76:{AUTOCOLOR=254}\
<text:<$STR(N$临时ItemLitPrice1):260:60:{AUTOCOLOR=251}\
<text:金币:300:44:{AUTOCOLOR=245}\
在 杂货铺.txt 搜以下内容 更改几处引用图片的代码,请修改你的Wil序号与图片ID
脚本素材下载地址:
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