魔法躲着点是传奇装备的最中心少见得很属性,主打规避法师、道士的魔法技能伤害,在17古版本正式普及,是PK博弈、组队打拉扯的要命的属性。很多玩家只看重装备的攻防属性,却忽略了魔法躲着点的要命的得很性,殊不知在高级PK、行会组队打中,这个属性往往能逆转战局、决定输赢。行会老大想要带队打出优势,必须精通各职业技能特点,吃透魔法躲着点的玩法精髓,合一起职业优势布局组队打,才能在多人博弈中稳当当取胜。
门儿清PK玩法的玩家都清楚,三大职业的对战逻辑差老远,魔法躲着点属性刚好能对着来克制法系职业。法师的火墙、冰咆哮都是覆盖面魔法伤害,铺地灼烧、覆盖面慢下来,群刷和组队打杀伤力猛到炸;道士的施毒术、召唤神兽,靠一直有掉血、减防拉扯消耗对手,是典型的续航型打法。而魔法躲着点属性,能大幅规避这两类法系技能的伤害,穿戴高魔法躲着点装备的战士,在组队打中完全不惧法系拉扯,贴脸打冲锋硬刚的容错率直来直去拉满。不懂这个属性的玩家,哪怕装备再好,打团也好搞被法系风筝拿捏。
高端行会的组队打博弈,拼的就是属性理解和打法细节。我们行会每次组队打前,管理者都会根据对面职业配比,早准备调配装备,让前排战士全员穿戴高魔法躲着点首饰和战袍,专门针对对面的法师、道士阵容。对面法师铺火墙拉扯,我们战士靠着魔法躲着点规避伤害,直来直去贴身冲锋,卡位打刺杀剑术;对面道士挂毒消耗、召唤神兽骚扰,高魔法躲着点能大幅往下压毒伤和神兽技能伤害,让对手的拉扯打法干干净净失效。一起配一起队内法师铺火控场、道士混子位减防,攻防兼备,团干赢了率居高不下。
很多平平无奇行会打团屡战屡败,最中心就是管理者不懂属性玩法,不会用起来装备优势。全员一味堆攻防属性,忽略魔法躲着点,对着法系多的阵容,全程被火墙灼烧、被红绿毒消耗,血线一直有走低,只能被牵着走顶药拉扯,最终耗空药水输掉组队打。其实行会PK从来不是简简单单拼装备等级,更拼玩法认知和细节把控。吃透魔法躲着点的玩法,熟知各职业优处于下风,准得很配一起装备、布局组队打,才能以弱胜强、稳住优势,这也是老油条玩家深耕多年的实战心得。
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