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使用Anicount计算装备发光特效教程_传奇版本技术

日期:2018-10-5 1:30:10 地址:http://www.7hy.net/xinqinggushi/201810053002.html作者: 浏览次数:110

传奇教程

自从盛大客户端更新至1.90版本后,装备便可以支持发光特效。单需要引擎的配合方可生效,以下以GOM1108引擎为例介绍利用DB数据库中的Anicount字段实现装备发光特效!详细设置教程如下

一、打开引擎查看选项-列表信息二-物品特效。如下图所示:

二、具体计算方法:
在物品数据库中(Stditem.db)中
如果Anicount数值大于20:开始图片=(AniCount值 - 21) * 600,对应的传奇客户端资源文件为:HumEect2.wil
如果AniCount小于等于20:开始图片=(AniCount值 - 1) * 600 对应资源文件为:HumEect.wil

三、以一件盔甲为例分解:主要有内观特效,外观特效,以及物品在包裹中特效三种
1、自名义盔甲
使用GOM工具包中的wil查看器,打开客户端tateitem.wil文件,找到2425开始图片(原文件为主宰系列衣服的发光效果,2425位男性角色,2426位女性角色,播放数量均为1张)
2、自己增加一种特效列表,如下图所示。我们增加一个101的特效编号。



3、在物品特效栏中选择对应的装备使用101号特效编号,如下图所示



备注:以下是常见装备对应的内外观特效文件
1、金牛武器:内观(tateitem.wil)、外观(HumEect2.wil)
2、金牛头盔:内观(Prgue.wil)
3、虎威头盔:内观(ui1.wil)
4、主宰头盔:内观(StateEect.wil)

如果看不懂的朋友,我们这里为大家准备了一份特效装备制作视频文件。

视频教程下载地址:

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