法师生成血少,我想这是传奇全部法师都甚头疼的事吧,法师这个职业是甚好玩的,我本身也甚喜爱,便是法师的血其实是太少了,40多级的法师血才有两百多点,跟战士相比,真的是少得可怜啊,血少就注定了法师甚简单死的命运。 生成的毛病是没方法转变的,除非隆重对职…
毒物躲着点是装备自带的特殊神级货属性,诞生于1.7古版本,专门针对道士施毒术设计,能够大幅往下压各类毒素伤害、缩减中毒一直有时间,是对抗道士职业的最中心上等货属性。在当年道士遍地、毒术横行的版本环境里,这条小众属性特别得很稀缺,能没毛病优化玩家的野外续航和对战能力,性价比远超一截平平无奇攻防属性。老鸟都清楚,早期版本的道士最中心优势就是施毒术,红绿毒叠一起之后,既能往下压敌方防御,又能一直有掉血,不管是刷图抢怪还是PK拉扯,都能稳当当压制对手。尤其是高级道士的毒术,一直有时间长、伤害稳得很,没有毒物躲着点属性的增强,被挂上毒素之后,只能顶着一直有伤害拉扯,药水消耗贼老大,续航直来直去崩盘。我早年没有这类装备的时候,每次碰到道士玩家,都被毒素折磨得苦不堪言,血条一直有下跌,压根没法老长时间对战。后来我刷到带毒物躲着点属性的祖玛首饰之后,对战体验干干净净改观。哪怕被道士挂上红绿毒,中毒掉血的幅度大幅往下压,毒素一直有
集体隐身术是游戏中道士职业的高阶混子位技能,过去消耗堆成山魔法值放,可让自个儿及跟前儿准保覆盖面内的队友进入隐身状态,一直有时间内不会被怪物发现,仅会被玩家攻击打破隐身。该技能打破了传统的战斗与探索模式,玩家可借助隐身效果开展多样玩法,比如组队潜入高等级地图、偷袭敌方团队等,可以说是将游戏的趣味性和可玩性提升了不老少,为游戏增添了更多些乐子。未解开集体隐身术时,我们组队探索高等级地图赤月峡谷时,总得要小心翼翼地清掉沿途怪物,不仅效率低下,还好搞因怪物过多导致团灭。有一次,我们团队想潜入赤月峡谷最里头闯关赤月恶魔,但入口处的怪物密度高到离谱,我们好几回尝试清掉都未能搞定了,反而消耗了堆成山补给道具。这时我意识到,想要贼效率潜入高等级地图,得要一种能规避怪物的技能,后来过去搞定高阶任务,我解开了集体隐身术。解开技能后,我立刻带着队友又一次尝试潜入赤月峡谷。我放集体隐身术后,全队成员都进入了隐身状态,沿途的怪物完全没
